第四章 爆发,异能?

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这样的场景,比尔已经经历很多次了。从开始时只坚持了几秒钟,到通关后再不断的给自己增加难度。每死亡一次,比尔就会读取刚进入树林时的存档。虽然没有还没有记录太大的疼痛感和血腥感,但比尔每次的失败检验,都会被空间记录下来,比尔的运动经验也如同知识一样,在这片空间里快速飙升着。这时,一声枪响。这是比尔爸爸前几天带着比尔去见识一个射击娱乐部的成果。听到声音的比尔立马隐蔽好身形。以比尔现在的身体素质,躲箭矢还马马虎虎,但躲枪械就有点力不从心了。在前方一个空地上一个黑客帝国特工装扮的枪手,正将手里的枪口指向比尔这边的方向,“这块区域的枪手是射击频率快的类型。”
  比尔神情一宁...半小时后,比尔无奈的退出了模拟场景。他已近在这个关卡停留很长时间了,如果是其他类型的枪手,比尔还可以通过枪口的方向,判断躲避的空间,通过这种方法,比尔才偶尔有通关的经历。但在这种枪手的手上,比尔一次也没有存活过。多次尝试的失败,只教会比尔如何快速判断抢手的类别。实时上,比尔并不是从对手的装束上判断出枪手的类型的,而是从射击姿势上判断的。高频率开枪对手臂有很大的负担,枪手需要保持特定的射击姿势将手枪的一部分反冲力传导到身体的其他部位进行分担。此时前方枪手也保持着另一种姿势,这是这类枪手一种独有的起手式,他可以保证枪手可以快速地将身形转换为高频率射击姿态,而且还保留了枪手翻滚躲避和调整射击方向的活动空间。当然,这些资料不是从书籍或网络查出来的,而是意识空间为了完成比尔真加难度的命令自行推演出来的。总之,很神奇就是了。
  自从比尔发现,自己的意识空间有如此强大的模拟功能后。意识空间就成为了比尔的专属游乐场...对,就是游乐场。可以调节痛觉和屏蔽血腥感,可以自由存档和读取进度,这和虚拟单机游戏有什么区别。反正这段时间,比尔一直玩的很开心。为了提高游戏体验,比尔在现实里也不断地锻炼自己的身体素质。柔韧度和体力等数据可是会忠实的反应到意识空间里的。比尔表示,还有很多格斗游戏就因为身体数据太差,所以才无法开启的。
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  “比尔,你在家吗?格兰杰医生刚才打电话来,他们夫妻的诊所今天会特别忙,所以中午就不回家吃饭了。你去隔壁看看,赫敏放学回来了没有,邀请她到我家来做客。今天午餐有牛排呦!”比尔妈妈放下手上的话筒,往楼上喊道。
  比尔应了一声,关掉了眼前的电脑。“今天轮到赫敏值日,现在应该到家了吧?”比尔心理想着,不一会儿就轻车熟路地按响了隔壁家的门铃。“叮咚,叮咚,赫敏!赫敏!在家吗?赫敏...”门铃响了半天,却听不见屋里有半点动静。比尔不经奇怪起来:“还没回来吗?不会还在学校里吧。”比尔带着一些疑虑,转身朝着学校跑去。

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