第三十八章 新游戏与倒霉的卢修斯

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“比尔!比尔!”清澈的阳光从窗户外撒进,熟悉的声音将还在赖床的比尔从睡梦中拉了出来,“已经都快要10点钟,就算今天周末,你也不能这么懒散啊!”
  比尔让大脑清醒了一下,这才思考起耳边传来的信息:“哦!是赫敏啊!欠~昨晚上有点忙...嗯~就不能让我睡一次懒觉么?...”
  “快起来!”赫敏见比尔又打算睡过去,连忙用手使劲摇了摇,“别睡了,快陪我通关一次副本呀!”
  “嗯...嗯?”好像听到了什么在意的东西,比尔这下有点清醒了。“副本?哦!你觉得这玩意怎么样?”对于自己辛苦好几天的作品,比尔还是很想听听评价的。
  这是一个类似龙之谷那样的副本类游戏叫做‘历史探险’,在这个游戏里,所有用户都会由潜意识,生成一个跟自己现实实力一模一样的人物出来,与‘生存竞赛’的操作方式类似,只不过人物没有了养成功能。进入游戏后,用户可以自行选择主队或者单独进行游戏,接着就可以进入比尔开放的游戏副本里探险了。
  目前,比尔只开发了两个副本,一个是‘魔法石宝藏’,还有一个是‘斯莱克林的密室’。对,其实就是这两个学期的两个大事件的发生地。比尔较为真实的还原了当时的各种怪物实力,所以,以学生们现实的实力水平,碰上两个最终boos也是被秒杀的份。不过,比尔有不是单纯的为了娱乐,设置这两个副本,其目的,一方面是为了学生们可以认清楚自己与那些怪物的实力差距,另一方面,当有一天真的遇见类似的怪物时,不至于惊慌失措,以至于放弃了有可能的自救时机。
  当然,比尔也不是一点通关的希望也不留。在每个副本里,比尔都设置了一些道具,比如蛇怪副本里,就有着传说中的‘格兰芬多的宝剑’让用户可以击杀蛇怪有了一定的可能性。不过,这些道具虽然固定,但是获取道具的途径确实随即的,这也是让用户尽可能的发挥自己的智慧,避免像前世网游那样,只要有一个攻略出现,其他人就懒得再去动脑的情况出现。
  “比尔,这游戏是你发明的,那你一定是知道该怎么通关副本才对吧!所以,应该有这么取巧的地方吧?!”
  比尔一边穿着衣服,一边无奈的回答道,“对于未知的探索,这也是游戏的乐趣呀!你这才一个上午的时间,怎么这么快就放弃了呢?”刚说完,比尔似乎想到了什么,“不对啊!以你的脑袋瓜子,不应该这么困难才对呀?”
  “拜托!蛇怪那么厉害,现在论坛上想了很多方法都没有成功,听说,图书馆里每一个能翻到的魔咒都被那些玩家们用遍了。”
  看着赫敏叹气的模样,比尔愣了一会儿,迟疑的问道,“副本里不是有很多npc么,你们就不会去触发支线剧情么?”

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